Wa is Doug Trumbull? En wêrom is hy wichtich foar tema parken?

Film Pionier en Prolific Inventor Revolúsjonearre Park en Filmindustry

As jo ​​in flecht makke hawwe oan de moanne fan Endor op Disney's Star Tours of mei in wapensklasse laser troch Gru op Despicable Me Minion Mayhem yn Universal's parken, hawwe jo Douglas Trumbull te tankjen.

Wylst hy net direkt belutsen wie mei alle attraksje, wie it Trumbull dy't it konsept en de technology foar beweging simulatorritueren ûntwikkele dy't har mooglik makken. Hy seach de fermogenspot yn 'e kommersjele fleansimulators dy't brûkt wurde om piloaten te trenen en de earste simulator ride fan' e yndustry te bouwen.

Syn útbrochende útfining is yn in nije tiid fan media-basearre tillevyzjesearjes op parken en oare lokaasjes ynsteld.

Beide simulatorriden, Trumbull's beweegende faszinaasje mei film en syn sykjen om de technyske foto's te ferbetterjen en te brûken te brûken, hat him op in reis nei liede litten, om't er sei, "ynhâld ynhâld te meitsjen fan 'e wurklikheid". Yn 'e rin fan' e manier is hy in geweldige yndrukwekkende filmsrjochten opnommen en ûntwikkele inkele prachtige techniken dy't farieare gefolgen hawwe foar tema parks en tema-ferienings.

Kontrolearje in Season Pass Podcast mei Doug Trumbull, dêr't ik meidie. Hy fertelt wiidweidich oer syn lange karriêre en syn nije Magi-technology.

Eartiids

Berne yn 1942 yn Los Angeles, Kalifornje, waard Trumbull lykwols beynfloede troch syn heit, in yngenieur en inverse tinkerer, en syn mem, in keunstner. Se biede de ideale DNA en miljeu om de hybride techno-art karriêrepaad fan Trumbull te njen.

Hy fersoarge sciencefiction-romans as jonge. Trumbull seach mei grutte foartsjûging lykas Disneyland waard boud en geniete besykje it park nei it iepene. Hy waard benammen yntrigearre troch in frjemde eksposysje, The Art of Animation , en waard fêststeld troch de mooglikheid om fantasywraten te meitsjen.

"It meitsjen fan skilderingen libbet en hawwe se om dy hinne omgean wie de himel foar my," seit er.

Nei't er inkele keunstkursussen by in mienskipskolleesje nimme, tredde Trumbull's earste taak wie yn in filmstudio dat technyske animaasje makke foar NASA. Foar ien fan syn projekten holp er de ûntwikkeling fan 'e NASA, To The Moon and Beyond , foar de 1964 New York World Fair . It waard ôfbylde yn Cinerama 360 , in frjemde breed skermformaat, en projitten op in dom. Novellisten Arthur C. Clarke en filmmakker Stanley Kubrick seagen de attraksje, en Kubrick levere it bedriuw Trumbull om te wurkjen om te helpen fan de spesjale effekten foar syn science fiction-film, 2001: A Space Odyssey .

Hollywood Special Effects Maven

Trumbull spriek himsels yn in baan dy't direkteur wurke foar Kubrick en, yn syn midden fan 'e jierren 20, kaam de kontrôle fan optyske effekten foar 2001 ôf . Hy ûntwikkele de ynnovative slit-skanfotografy dy't brûkt waard foar de film 's atlete Stargate Corridor sekere. Trumbull beskôget de lette regisseur in fisioen en in mentor. "It wurkjen mei Kubrick hat my sjen litten dat de film in ûnderwerp fan ûnderwerp wêze soe - dat it publyk feitlik part fan de film wurde soe," seit er. "Hy brûkte alle beskikbere technyk foar 2001 , wêrûnder Cinerama, gigantyske wrappondeskermen, seis kanaal stereo klank - alles wat it nedich is om it publyk yn 't romte te stjoeren."

Troch wurken mei guon fan 'e meast ynfloedbere direkteuren fan Hollywood, ûntwurp Trumbull de effekten foar guon fan har grutste films. Syn credits befetsje slachtofferen fan 'e tredde soarte foar Steven Spielberg, Blade Runner foar Ridley Scott, en Star Trek: The Motion Picture en The Andromeda Strain foar Robert Wise. Hy makke en regele syn eigen films, wêrûnder Silent Running en Brainstorm .

Werom nei Attracties

Yn 1972 begûn Trumbull in partnerskip en ûndersyks- en ûntwikkeling mei Paramount Pictures om nije en better films technyk te ûntdekken. Hy makke Showscan, in proses dat films printe mei 60 frames per sekonde ynstee fan de konvintiale 24 frames per sekonde. By in hegere fredeskoart wurde problemen lykas fergriemjen en strobjen ferlege of ferwiderje, en bylden binne krisper, dúdliker, en mear "echte".

Brainstorm waard neamd as de earste filmfilm dy't te sjen wie mei Showscan, mar de produksje wie in protte swierrichheden, wêrûnder de ûnferbidlike ferlies fan har stjer, Natalie Wood, dy't ûnder miskien fersterke is. De ûnderfining rôp Trumbull, en hy rekke út it tradisjonele filmbusiness. Imax hat it Sjowscan eksklusyf as de grutte skermstandard, wêr't Showscan effektyf as in proprietary high frame rate technology brûkt. (Iirlik, Trumbull kocht letter Imax mei oare ynvestearders, en holpen de grutte skermstate te fergrutsjen en makliker te meitsjen foar funksjesfilms.)

Op it stuit stie Fokus op spesjale venues, trommele Trumbull syn passy foar it brekken fan de barrienskippen tusken audysjes en films. Yn 1974, doe't Paramount, hy ûntwikkele en duorre in prototype fan 'e earste simulatorrit. Hy kaam werom yn it konsept yn 1985 en ûntwikkele Tour fan it Universe , dat yn Toronto iepene waard en wie de earste simulatorrûte foar it publyk beskikber steld. Troch it ynventerjen fan it genre en de leefberens te bewizen, trompen Trumbull de doar om net allinich bewegingssimulatorriden, mar alle immersive, media-basearre attraksjes.

Universal Studios Florida brocht Trumbull yn om de film te rjochtsjen en help te meitsjen mei syn trochbrutsen bewegingssimulatorattraksje, werom nei 'e takomst. De Ride , dy't yn 1991 iepene. De rit wie in direkte hit en mocht feroare fan it byld en de fortunes fan' e problem- plagued park. De attraksje, dy't yn 70mm opnommen waard en projizearre op in omnimaksdome, is ek iepene ta grutte bekendheid yn Universal Studios Hollywood . Werom nei de takomst ... De Ride is sûnt sletten, en The Simpsons Ride hat it ferfongen.

Yn 'e midden fan' e jierren 1990 ûntwikkele Trumbull en syn Massachusetts-bedriuw trije attraksjes foar it Luxor Hotel en Casino yn Las Vegas. (Dit wie yn 'e sin fan' e minne stêd Sin 's ûngelokkige besyk om himsels as famyljelidige bestimming te reitsjen.) De attraksjes fertelden in lineêre ferhaal, mar brûkt trije ferskillende techniken, wêrûnder in bewegingssimulatorride mei in film 48 per film, in Showscan Film dat masquerade as live-presintaasje (wêr't it mear of minder is mei syn hege frame-ritmeus), en in "Theater fan 'e takomst", dy't in grut, fertikale skerm en in 48 frame-per-second VistaVision-film. De attraksjes binne sûnt sletten.

De takomst sjocht helle

Hy bliuwt fierder trochrinnen fan spoaren en skriuwt de hoeken fan film en attraksje-technology oan syn Trumbull Studios. Hy ûndersiket en tweaks alle fariabelen yn syn besykjen fan filmfoarming. "As jo ​​it minske-nervosysteem oertsjûgje wolle dat it wat is, is wier", seit Trumbull, "jo moatte de resolúsje, alle helderheid, alle framefertsjintwurdiging nedich wêze, en alles wat jo kinne dwaan om it te meitsjen as in finster op werklikheid. "

Om heulendalige printsjes helder meitsje te kinnen (in mienskiplik probleem mei conventionele filmtoetsjes binne har leechlizzende betingsten, dy't betize bylden meitsje kinne), hat hy rjochte op sawol de projektors en de skermen. Troch it gebrûk fan in Torus-skerm, dat mei fakuümtechnyske technyk opnommen is, is krompe, kin Trumbull it projizearre ljocht wer werom nei it publyk omleare, sadat it effektive ljocht noch heller makket. Hy hat ek in retina-display-systeem ûntwikkele dy't allinich skermen ferdwynt en direkt ôfbyldings stjoere nei eagen fan 'e sjoggers. Oare fernijingen befetsje in nul-kritykkran, dat kamera-operators kin makliker bewegen. It is útsteld mei spesjale sensoren dy't syn bewegingen spoaren, en, yn kombinaasje mei it patintearjen fan Trumbull, kinne in firtuele eftergrûn sjen litte yn echt.

Mar de meast spannende ûntwikkeling is Magi, Trumbull's lêste opstân by hege frame rate technology. It bemintet 3D, 4K resolúsje, en 120 frames per sekonde - 120! - in ûnderfining te leverjen dy't merklik tichtby syn karriêre-lange doel is om it ûnderskied tusken media en realiteit te beheinen. Trumbull hopet de technology te fertsjinjen foar filmmakkers en attraksje-ûntwerper.

De swakke keppeling yn media-basearre attraksjes is faak de media sels. Underfining lykas Universal's prachtige Harry Potter en de ferbeanige reis soe noch mear opmerklik wurde mei it Magi-proses. It ferfangen fan syn wat donkere en kryste filmed sequences mei hyper-realistyske, heech-frame-ferfettersbylding soe de rit meitsje dy't folle mear drukke.

Trumbull ûntwikkelet ek Magi Pods, prefabrykearre teaters dy't de nije filmtechnology sjen litte. Hy hopet de teaters te ferkeapjen oan spesjale venessen, wêrûnder tema parken. De kampen kinne bepaalde parkspesifike ynhâld (lykas Looney Tunes of Justice League media by Six Flags lokaasjes) of algemiene audiïnsjefilms makke troch Trumbull. Hy beskôgje ek spesjale manifestaasjes lykas Magi-festivals dy't direkteuren útnoegje om nije films sjen te litten oer ekstreem sport, muzyk, of oare genres.