In resinsje fan Epcot's Thrilling Mission: SPACE

Fan 'e begjin ôf hawwe de Disney-tema's parkeare technyk technyk en ferhaal te meitsjen om gasten út nei fantastyske plakken. En fan 'e begjin fan' e Disneyland dagen, binne de Imagineers dy't de attraksjes ûntwerpe binne op in syk om te weiskjen yn 'e fierregio's fan romte. Se hienen ferskate graden sukses, fan 'e yndrukwekkende fleansimulator-toernei-toertsjes oant de ridlik ferfetsjende sitten fan' e (misbrûkte) missy nei Mars.

No binne Disney Imagineers op 'e wrâld ferheven; Mission: SPACE is in grûnbrekkende, willekeurige attraksje, dy't gefoelens yn ferlike as wat jo altyd fiele (útsein astoan astronaut) en replikaarret romteferfier mei in ferrassende mjitte fan wurklikheid. It figuerlik - en letterlik - nimt jo sykheljen fuort.

Mission: SPACE op in glâns

Spaced-Out Story

As piraten fan 'e Karibyske en de Haunted Mansion fertsjintwurdigje de yndieling fan klassike Disney-tema park attracts, missy: SPACE is har nije-opfolger. It transportt de gasten nei in alternatyf realiteit foar in folsleine, magyske erfaring. Fan it momint ôf sjogge jo de glêde gevel mei har metallige túnen, krúste linen, en de planetêre orgels dy't rjochts binne fan 'e binnenstêd, wurde jo yn' e immersive attraksje en har belofte om jo yn 'e baan te lizzen.

Hjir is it ferhaal: Jo binne oankundige yn it Ynternasjonaal Space Training Center (ISTC) yn it jier 2036 (blykber sil NASA en Russysk Aerospace Agency yn 'e net-fierste takomst fusearje), en djippe romte is fluch geworden. Jo missy is om te kommen by in team fan meidoggers, en leare te learen hoe't in romtefak foar Mars pilot.

De ferhaaltsje kriget in bytsje muddele. Meast fan 'e tiid missy: SPACE fersterket it tema dat gasten rekreative meitsje foar it tarieden fan in ierdbeving-training; Gelokkich liket de oanlûking te betsjutte dat trainedes werklik yn romte komme en reizgje nei Mars. Us risseltaat foar de ferklearring foar it besykjen yn kontinuïte kin wêze dat it trainingprogramma fan ISTC it realisearjen as realistysk mooglik makket.

Big Bucks? Roger.

By de yngong nei de attraksje kinne gasten kieze foar standby, single-rider, of Fastpass queues. Mission: SPACE is ien fan 'e earste attraksjes dy't útdrukt wurde om Disney's line management-opsjes te berikken. As gasten allegear reitsje, of as se ree binne om har partijen te brekken, kin de single-rider-wacht de waitte tiid ferheegje op 'e populêre attraksje.

Krekt yn 'e yngong, in model fan' e XT-trainingskapsel lit gasten sjen wat yn winkel is.

Om de hoeke yn 'e Space Simulation Lab is in geweldige swiertekrêft stadichfâldich. Untfongen yn 2001: In romte Odyssey , it rêd hat in spielkegel, sliepkeamer, in eksploitaasjebalke, en oare gebieten om helptalen oan te passen oan te passen oan in gewicht sûnder omjouwing. De skerpe skaal fan 'e struktuer lit de prachtige budzjet sjen litte (skreaun op $ 100 miljoen) Disney ûntjûn op' e marke Mission: SPACE. Oare ynstruminten yn it laboratorium binne ûnder oaren in echte Lunar Rover hof fan 'e Smithsonian.

De wachtrige giet oer in missy-kontrôle-operaasje-simmer en yn it ferfiersgebiet. Gasten ferbrekken yn teams fan fjouwer en gean nei de fertroude keamer. Hjirby krije se har oanbelangjende rollen en leare oer de treningsflecht fan de kapsel kommunikator (Capcom). Hey, it is gjin oare as Forrest Gump's Lt. Dan! (Aka-akteur Gary Sinise, dy't ek yn 'e wittyda wist?

- missy nei Mars .)

Fanút 'e keamerkeamer bliuwt de weryndielingen, dy't no as kommandanten neamd binne, pilots, navigators en yngenieurs, trochgean nei it fleanfjild foar de flecht. Nei guon oanfoljende ynstruksjes iepenje de peteardoaren en it is tiid om de X-2-treningskepsen te boarden.

Disney hat gjin probleem makke om de technology efter de magie te ferbergjen. Wylst yn 'e kapsels klikke en oerlitte, kinne de gasten yn it midden fan' e keamer de grutte sintrifuge sjen en de tsien kapsulepods omride. Der binne fjouwer fan dizze fytsrûtes yn 'e missy: SPACE kompleks. It ûntbrekken fan pretense spilet yn it ferhaal; Imagineers basearre op it sintrifugen en simulators op werklike NASA-opliedingsmetoaden.

G-Whiz

Ien kear klikke foar opheffing, giet de kapsel werom. Crewmembers sjogge it startplatfoarm fia de pylen fan finsters (eins wittenskiplike flat-screen LCD-monitors), de countdown begjint, en - ja! - de kapsels rommelt, de G-Forces meitsje in strange en gefoelige gefoelens, en it is op , op en fuort. It is in ferrassende illusion. Ek hoewol jo witte dat de hutte rûn en omheech is oan 'e grûn, alles is geweldd om jo oertsjûgje te kinnen dat it nei de himel giet.

Pinnen gasten nei de plakken sakje de krêftige posityf Gs ôfslach as de kapsule "slingshots" om de moanne te ferslaan nei Mars. Op ferskate kearen krije de crewmembers ynstruksjes fan Capcom om har spesifike taken te fieren, en de kapsoal reagearret oertsjûge oan har ynteraktive ynfier.

Op ien stap, informearret Capcom meiwurden dat se 0G's of gewichtlessiteit berikt hawwe. De sintrafyk slûpt of stopet spinnend. Wylst de kapsule en de bewenners eins de normale gewicht fan 'e ierde fan' e ierde hawwe, is de plotende drip fan stipe hegere G-Forces it lichem te trunen yn in gefoel fan hingst - of, op syn minst dat is ús teory.

Unferjitlik tema park oanlûke kampen foarkomme. Foar it arrivearjen op Mars moat de bemanning in soarte asteroïde útfiere. En in feilige lâning giet smoarch ferkeard, as de grûn ûnder de kapsule smakket. Crewmembers moatte har hantliedingskontrôletsjes brûke om troch guon draaitende maneuvers te navigearjen.

Is missy: SPACE foar jo?

Sprekkend fan goed-wrakseling, Disney hat yn 'e wacht in grutte lingte gien om warskôgingen te foaren te kommen foar bewegingskrêft of gefoelich foar spinning- en bewegingssimulators dy't missy: SPACE miskien net foar har wêze. Is it foar jo? Allinich kinne jo beslute, mar it is in trochbrutsen attraksje mei in ûnderfining, oars as alles wat jo ea besocht hawwe. As jo ​​op 'e rigel binne, dan kinne jo miskien besykje om in Dramamine te poppen om it in draaien te jaan.

De sintrift hat in spinnende rit, lykas de Scrambler, Tilt-A-Whirl, en in oare amusementpark, yn 'e sektor bekend as "whirl-and-hurl" of "spin-and-puke" riden. It ferskil mei de Epcot-attraksje is dat gasten gjin fisuele toanen hawwe dat se spinnen. Dit kin in goed nijs wêze foar minsken dy't maklik troch sokke reizen (de fisuele ynformaasje is wat normaal feroarsaaklik is), mar minne nijs foar minsken dy't in hurd tiid hawwe mei bewegingssimulatorriden lykas Star Tours. De ferbining tusken wat jo sjogge en de kinetyske beweging kinne jo lichem ûnderfiningen in minne befolking útwreidzje kinne.

Hoewol it gjin diel is fan ien fan 'e foarwerpige ynformaasje, missy: SPACE cast members (dat is Disneyspeak foar meiwurkers) fertellen gasten net om har eagen te sluten en har te rjochtsjen rjochtsjend te hâlden. Unthâlde fan 'e warskôging kin de riders de spinnende gefoel fiele, dy't guon liede kinne ta misbrûk. Hâld jo eagen lykwols troch mei de kapsule's kontrôles, bliksem ljocht, en oare crewmembers oan beide kanten fan jo is swier.

De rit is net spinnend by in fergriemde taryf. Wylst Disney gjin offisjele stats sjen lit, wurdt ien Mouse House repul makke dat it sintrifuge nea sa'n 35 MPH grutter is. En wylst Disney-parseberjochten steane dat de G-Forces minder binne as karakteristike wapens, se binne fan grutter duorre duration.

Wy hawwe in soad klachten fan positieve Gs op mannich linen, mar wy hawwe nea wat fûn as Mission: Space's sustained Gs. Foar ús rappresentearders wie it in oare wrâldlik, hast ethereal gefoel. Hoewol't elkenien dy't wy sprutsen hienen, wie it oars te belibjen, fûnen wy gewoan in lyts ferfeiliging yn ús boarst en in druk op myn ynterne organen. Oaren sizze dat har gesichtsmuskels de brún fan 'e Gs hawwe. De ûnbefêstige buzz om Mision hinne is: SPACE is dat de rit net in relatyf goede 3Gs oergiet. Eartiids is it de tiid dat it ferskil makket.

Net in protte SPACE

Foar alle warskôgings, en foar alle net beveilende wetteren missy: SPACE navigearret, amper gjin riders ferlieze har lunchjes yn 'e attraksje. In protte fiele in bytsje kaas as beide en nei de rit. Der binne loft sykte tastsjes binnen. Tink derom dat jo kinne optille foar in net-spinnende ride-ûnderfining.

As jo ​​claustrophob binne, lykwols, moatte jo bewust wêze dat, as de pods spin of net, misse: SPACE pleatst gasten yn tige heule wiken. Ien fan ús teamleden hat in probleem mei in beheinde romte, en se krige in lytse kazassa doe't ús missy fan 'e ploech foar in oantal fjouwer minuten ferpaaide. Ien kear begon de riteking, lykwols, wie se goed. De kapsules hawwe in soad kâlde lucht dy't sirkulearje, wat it helpt hâlden fan klaustrophobyske gefoelens oan boaiem; as alles, de hutte wie wat te kâld.

Nei de oplieding missy gean gasten nei it post-showgebiet Advance Training Lab. Aktiviteiten binne in súksesfolle fideospultsje neamd ekspedysje: Mars, de ynteraktive, multyfunksjonêre missy: SPACE race-spiel, it Space Base spielgebiet foar bern, en Postkaarten út 'e romte, in kompjûterprogramma dat gasten makket om foto's te meitsjen dy't har omskriuwe galaxy. Njonken it treningstasjon is de ferplichte ferkeapwinkel.