Fluch fan DarKastle

Busch Gardens Williamsburg, Firginia

Tink oan in tradisjonele amusementpark tsjustere rit. Op steroïden. Fluch fan DarKastle is in ramp fan 'e 20e-ieuske styl troch in hynstige, gotike 15e-ieuske kastiel mei 21st Century technology. Krekt as by de tsjustere riden fan 'e jachre, binne der spooke korridors, dingen dy't yn' e fauxnacht stappe, en lêst fan skriklike "gimmicks" of gotchas. Mar Curse's gotchas brûke 3-D, CGI-animaasje, roving motion-base vehicles, en oare nije funksjes.

It is in yndrukwekkende prestaasje, benammen foar in saisonpark.

Fluch fan DarKastle Up-Front Info

Jo moatte it oanbiede oan Busch Gardens Williamsburg . Mei har ryk tematyk, opfallende lânskip, en superior iten, is it in seizid, mear-of-minder regionaal park dat tinkt dat it in jier rûnte park is. En it docht net oer syn riden en attraksjes. Frouljusrûtes freegje it plak foar har wrâldklassebirten. En parkferieners fan alle spannend-tolerânsje-nivo's ljeafje it park foar har heulstige splashdown ride, syn unike bewegingssimulatorpresintaasje, har útwreide shows, en oare attraksjes dy't meastentiids fine op Disney en Universele parken.

Mei de Fluch fan DarKastle hat lykwols Busch Gardens Williamsburg in eigen bar makke. Yn 'e tiid dat it debutearre, sei it park dat it de duorste attraksje wie yn' e skiednis.

De rit brûkt gebrûk fan 3-D-kompjûter-generearre bylden (ja, foar alle avansjingen dy't makke binne yn attraksjeûntwikkeling, sille jo de goeie 3-D-glêzen noch wearze moatte) en mear as sinensearjende effekten as mist, blazen fan kalde loft, en wetterdruppels.

Mar oars as toanielbasearre sjenres, dy't statyske sitten en in inkele skerm hawwe, hat Curse neffens ferskate skermen in nul ferskate skermen ynrjochte yn in geweldige 40.000-fjouwerkantfuorrebuorren. Yn 'e donkere-rydmode bewegje gasten fan sesje nei sesje (of skerm nei skerm as jo wolle) yn de auto's.

Yn dit gefal binne de auto's mei bewegingbasen. De sitten fan DarkCastle ferpleatse yn syn sync mei de projektive aksje om riders yn 'e virtuele wrâld te dûken. Mar, de sitten binne yn acht passazjiers "gouden slach" dy't op 'e goede binne. Net allinich dogge se yn 'e konsert yn' e konsert mei de skreaze figuer, mar de fytsen ferminderje, sliepje en spin wild as se reitsje yn 'e attraksje. Yn ien sôneútstjoering dogge se sels in herky-jerkige bounce as as se nei boppe gean.

Wolle jo it ride kinne hannelje?

De kombinaasje fan 3-D-ôfbyldings en ophingjende mooglike basen jout de ûntwerpers fan 'e attraksje in unbelibele palet fan effekten. Crossbows, fjoerballen, en oare projektilen komme lulk op riders. Hoewol de weinen nea de grûn ferlitte, sjogge se magysk opheven en fergesefall. Mei al it fryske aksint, beide firtuele en echte, is DarkCastle allinich foar de stouthurde?

Wylst de rit spannend is, en wês wis, dat de adrinaline fan 'e jammerdearren fan' e jonkjes ûntstien is, is it net in folsleine skitterjende rit.

"Wy leauwe dat wy in unike erfaring makke hawwe", seit Larry Giles, Busch Gardens 'VP fan ûntwerp en yngenieurs. "(DarkCastle) is dynamysk genôch om teens te meitsjen, mar it is prachtich foar de hiele famylje. Foar bern is it in rit fan passage."

As jo ​​genietsje fan bewegingssymulator genietsje, moatte jo fine. As jo ​​net wis binne oft jo it oanpakke wolle, dan ried ik oan dat jo de rit in skot jaan. Utsein it spinning (dat is koart), en de foarsidebeweging (dy't net benammen rapper is), binne de auto's nea echt mear as in pear sellen yn elk rjochting. As de aksje te yntinsyf wurdt, kinne jo de eagen slúte en de yllúzje, mei jo eangst, moat opleverje. Mar jo wolle besykje om jo eagen iepen te hâlden om it wite plezier te fangen.

DarkCastle brûkt in soad fan deselde funksjes as de grûnlizzende The Amazing Adventures fan Spider-Man op Universal Orlando's Islands of Adventure.

Is it sa goed? Nee, mar hâld der fan betinken dat ik Spider-Man de iennige bêste tema 's attraksje oeral wurde (en Universal hie in folle gruttere budzjet om har ride te ûntwikkeljen). Spidey docht in bettere opdracht om syn projektive virtuele byld mei it echte omjouwing te melden. En har effekten, benammen syn frije efterfolging, binne krisper en mear jaw-fallen. De universele ride hat ek de ferskate foardiel fan bekende persoanen mei fêstige berop.

Awoooo. Terrible Things Happen!

Mar it ferhaal fan DarkCastle is maklik te folgjen. Located in the section's Germany section, the ride is loosely based on King Ludwig II of Bavaria. Neffens de lear presintearre yn 'e pre-show, ieuwen lyn, kaam de takomstige kening in mysterieuze frou dy't in wolf feroare en Ludwig syn lot as ferkearde mûnte foarsizze. Hurder as jo sizze kinne, "Awoooo," soene ferskriklike dingen begjinne by it kastiel. Kening Ludwig 's geast hâldt syn kastje noch altyd, wy binne foarsichtich ... dus rjochts op dizze manier en stapje jo earms en snieske psyken yn' e beweging fan fytsen altiten.

De slachreizen reizgje troch in rige alve kammen, wêrûnder Ludwig's stúdzje, de keuken en in heule fjoertoer, wêr't de mûnster dy't kening soe alle soarten fan 3-D-wapens ûntkomme soe. De lêste sêne - sorry, myn lippen binne fersieare - is benammen ymposant.

De stambeam fan 'e ûntwikkelders fan' e reiding is ek tige ymposant. Under it kreatyf team binne de wizards achter attraksjes op Universal's parken. Brent Young fan Super 78, de LA-winkel dy't DarkCastle's CGI-animaasje makke, seit dat it trettjin moannen duorre om de trije minuten en tweintich sekonden fan 'e fyts te meitsjen. Sûnt 3-D-attraksjes fereasket twa aparte ôfbyldings (ien foar elke each), en DarkCastle's sênes binne sa wiidweidich, it wie in race dy't de kompensaasje fan 'e kompjûterpoweren tsjin' e tiid omleech om de enoarme datum fan 'e digitale film te meitsjen en te behearen.

Jong seit dat nei in heule krystteam fan DarkCastle sa'n moanne foar it riden fan 'e rút iepene om alles te kombinearjen, waard er froulik mei de resultaten. "It is noch better as wy ús foarstelle." En, hy fynt, sil de technology fierder ûntwikkelje. "Dit sil de lêste rit fan har soarte wêze." Oan wa't ik sis, "Awoooo!"