Hoe kinne it spultsje spielje

In klassyk spultsje foar bern fan 6 oant en mei

It namme spultsje is in spannende kategory-spiel dat foar alle leeftiden is geweldich en kin helpe mei ferkearsfeestlibben en konstante klachten fan "Binne wy ​​dêr noch?" It is benammen prachtich foar bern dy't leard hawwe om te lêzen en kinne in grut ferskaat oan wurden stekke. De skientme fan it spultsje is syn fleksibiliteit; It kin makliker makke wurde troch it selektearjen fan in algemiene kategory of mear muoite mei in mear spesifike kategory.

Jo hawwe gjin spultsje of in materiaal nedich, dus is it perfekt foar lange famyljewapens , treinreizen en, fansels, picnics .

Dit is ien fan ús goe-oan auto en reispaden foar jonge skoallejierren.

Hoe kinne it spultsje spielje

Jo moatte op syn minst twa minsken spylje, mar hoe mear de merrier.

Foar it begjin fan it spul moat de groep beslute oer in kategory, lykas bisten, iten, TV-shows, stêden, steaten, filmtitel, promininten, of in ûnderwerp fan belang.

Litte wy sizze dat de kategory is bisten. De earste spiler neamt in dier, miskien "skimpansee".

De folgjende spiler hat in oar dier te neamen dat begjint mei de lêste brief fan it foarige bist - yn dit gefal, E. bygelyks "oaljefant".

De folgjende spiler moat in dier neame dat begjint mei T, lykas by "tiger". De folgjende spiler hat in bist te selektearjen dat begjint mei R, en sa fierder.

Regels

Ienris in dier (of iten, TV-show, film) wurdt neamd, kin miskien net werhelle wurde. Elke spiler hat 60 sekonden (of in leefbere tiid fan 'e tiid) om syn of har turn te nimmen. Jüngere bern kinne help nedich of langer draaie.

As in jonge pre-reader wol in folwoeksenheid te meitsjen om in ploech te foarmjen, is dit tastien as dy troch de oare spilers bepaald binne. De ploechleden kinne mei-inoar mûle en ien antwurd jaan fan it team, net ien antwurd per teammate.

Ôfwikseling

It spultsje kin maklik ferfrede wurde troch dit in staveringspul te meitsjen. Kies in kategory, lykas bisten.

De earste spiler nimt in wurd yn in kategory, lykas "skimpansee". De twadde spiler nimt in dier dat begjint mei H, de twadde brief yn it wurd, lykas "hippo". De folgjende spiler neamt in bist mei begjin, lykas "Iguana". Ensafuorthinne.

In oare fariant freget om te wenjen op deselde brief oant opheven binne opsjes. Bygelyks as de kategory bisten is, en de earste spiler selektearret "skimpansee", elke spilers, op it each, kieze bisten dy't begjinne mei C, ynklusyf "kat", "kroane", ensfh., Oant in spiler net tinke kin fan in oar dier begjint mei C. De oare spilers bliuwend oant it iennichste spiler oerbleaun is. De spiler dy't de rûn wint begjint de folgjende ronde mei in oar dier dat begjint mei in oare letter.