Hoe cool is Disney's Toy Story Mania Ride?

Oersjoch fan 'e Disney World en Disneyland Attraction

In symarke yn ynteraktive tema park-attraksjes, Toy Story Mania nimt ultra-flotich videospiele technyk, fersoarget it mei 3-D-grafiken (yep, riders wear dorky 3-D glêzen), presents in spielpaden ûnderfining dy't oan elk fan pjutten nei de meast erfgoede gamers, en wreide it allegear mei de yngeande karakteren fan 'e Toy Story- films. It resultaat is in lilke en tige sêftmoedige attraksje dy't hast maniakale gasten helle-bûgd hawwe om har rydbewiis te bevallen en werom te reitsjen yn 'e rigel om hyltyd wer werom te trunen.

Fiif-fuotspud

Toy Story Midway Mania (lykas bekend yn Kalifornje) is krekt thús as Pixar Pier's eigentlike midwykspultsjes. De turn-of-the-century, Victorian-styl bouwt riders, lykas de wiidweidende hearde Potato Head stasjonearre. De ynteraktive, animearre karakter (mei de stimme fan 'e sprekke komedyske Don Rickles) is tige ûntwikkele en betsjut as tradisjonele karnavalbarker - hoewol mei grym fan gasten, dy't de wachtrige fan' e populêre attraksje steane, tsjûget er mear as ôfwikseling foar dy wil tiid yn rigel as as shill foar de rit.

De attraksje brûkt fjouwer-passazjiers, mei twa spilers dy't elke kant fan 'e auto sitte. Elke gast hat syn eigen "spring-action shooter" (dy't eins maagens brûkt en hat gjin springen of elke meganyske dielen) fir firtuele objekten te brânen, lykas aaien en ringen, by de simulearre karnavalspultsjes.

Twa fytsen, mei totaal acht riders, ferhúzje yn tandem troch de attraksje en stopje om fiif wedstriden te spyljen en in praktykronde. Elke set fan twa side-by-side-riders kriget syn eigen skerm foar elk fan 'e spultsjes en de spilers sprekke tsjininoar foar deselde doelen. De yndividuele spultsjes lêste 30 sekonden en de folsleine attraksje duorret sawat fiif minuten.

It ferhaal fan Toy Story Mania, fersterke troch de fiif fuothear Potato Head en it grutter as libbenspakket yn 'e ladeareat, is dat riders op' e grutte fan in spielje skjind wurde Story Land yn Florida). De auto's sels moatte spelen wêze dat passazjiers yn 'e sliep fan Andy, de minsklike karakter fan' e Toy Story- films, passe. As se fan it skerm nei it skerm ferpleatse, passearje ruters oerbeheinde gebouwen, boerdspultsjes en oare punten oer de keamer.

Under de spultsjes binne Bo Peep's Baa Loon Pop, in dart-spiel, en de Griene Armee-Men-Shoot-Kamp, in plaat-smashing-spiel dat virtuele softballen brûkt. De rit befettet 4-D-effekten , lykas blazen fan loft fan ring-tosssearre rokjes en sprinkelen fan wetter út poppen wetterballons. Elke sêne hat doelen mei ferskate graden fan muoite en puntenwearde.

De hegere weardeopsjes wurde meastal oan 'e bûtenkant fan it spielplakgebiet opnommen of op bewegende doelen pleatst. Moatte spilers mei de grutte punten-targets stimme? Ik tink fan net. De onboard kanonnen hawwe in unbegryplik oanbod fan ammono's, binne tige reageare, en binne fêst te meitsjen fan fluchfjoer folken. Myn advys: Untwerp en doel foar guon fan 'e grutte targets foardat jo sitter in kâns hawwe om se te nabjen, mar hâldt it net-stopje op' e shooter en makket ek makliker doelen.

It lêste spul, neidat Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (jo moatte de nammen hâlde), is in útdagingronde. Hjir binne de doelen grutte en yn gewoane sicht. It doel is om gewoan op wil te brânen mei mear gusto as jo tsjinstanner.

Tinkend bûten de (spielkasten)

It is maklik om it spultsje te spylen, omdat de ammo is deselde kleur as de shooter, en it 3-D perspektyf, dat de computer-generearre byld bringt mei in oertsjûge sensaasje fan djipte en realisiteit, jout spilers de trajectories fan har ammo (wat de Buzz Lightyear-shooter ride op Disneyland en har iel is miskien misse).

Doel hegere en nei rjochts bygelyks, en de startse objekten nimme in foar predikbere bôge. Guon fan 'e doelen binne ûndersteande bonussen; Se seach ienris, en se moargje yn hegere skoattele doelen.

12-jierrige âlden en har pake en beppe kinne de rit tegearre genietsje. Sels non-game warriors moatte de kontrôler fine en it spultsje leuk yntuityf. It kin beprateare wêze om de boppeste punten fan 'e dei en moanne te sjen op' e ein fan 'e ride. Hoe spielje de Toy Story Mania om mear as 300.000 punten op te rjochtsjen?

In part fan 'e truc is yn' e brâning fan 'e shooter sa gau as mooglik. Om hyltyd mei minimaler ynspanning op te hâlden, binne der in soad suksesfol gamers te foarkommen dat se har earen yn in horizontale posysje pleatse moatte en de aktuator fan 'e kant opnimme. It sjocht geweldich, mar it wurket goed. Ek Easter-eagen mei echt grutte weardefarren binne ferburgen ûnder de spultsjes. Om se te iepenjen moatte tsjinstanners offisjeel gearwurkje moatte.

Om't Toy Story Mania gebrûk makket fan virtuele spieltechnology op skermen, soe it relatyf maklik wêze om de rit te transformearjen. "As wy in fakânsjebesplak dwaan wolle, kinne wy ​​yn 'e dea fan' e nacht gean en de software feroarje," seit Walt Disney Imagineering senior-produsint en direkteur, Chrissie Allen. Snowballs kinne brûkt wurde foar softballs, bygelyks, en it measte fan it wurk kin ôfsluten wurde troch tweakjen fan de kompjûterskoade. "Wy koenen de ûnderfining oanpasse sûnder dat de attraksje derfoar soargje moast." Wy binne opnij oer dat, "addt Allen. (Update: Wylst it mooglik is om de rit te feroarjen, hat oant no ta Disney it yntakt ferlitten.)

By de grutte iepening fan Toy Story Midway Mania op Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho en de direkteur fan 'e oarspronklike Toy Story, sei: "Wy woene in attraksje meitsje dy't in protte wille is, jo soene rjocht komme wolle yn line, sa gau't it oer wie. " Missy slagge. De rit is sa addictyf, jo foarklees kin miskien hawwe nei repetitive besiken om bettere punten better te meitsjen. De einfinale omloop is in killer. Faaks moat de Amerikaanske Psychiatrie-feriening in nije ryd-ynspirearre diagnoaze-striid oanmeitsje: Toy Story Mania-mania.