01 of 09
Oersicht
Kinderen fan 3 moannen oant 3 jier kinne genietsje fan de bernedeiferbliuw op 'e Disney Magic en dizze 3 oant 17 jier kinne de spannende jeugdklubs genietsje. Jo besykje as folwoeksenen sil jo winskje dat jo nochris in bern hawwe. Sy bernery hat in ekstra oere oplaach, mar de kosten fan 'e oare jeugdklubs binne opnommen yn' e basis-cruiseareare.
De Oceaneer Club en Oceaneer Lab binne de grutste jeugdynstellings op it skip, mei mear as 100 aktiviteiten, eveneminten en programma's iepen oant 3 oant 12 jier. Dizze twa lokaasjes op de plaat 5 binne ferbûn mei in ynterieurflier, sadat bern kinne feilich werom gean en fierder tusken de beide gebieten sûnder te yntsjen en út te gean.
De Disney Magic-jeugdklubs binne:
- It is in Lytse Wrâldskrêft - 3 moannen oant 3 jier
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 oant 12 jier âld
- Oceaneer Club - Andy's Room - 3 oant 12 jier âld
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Club Room - 3 oant 12 jier âld
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Academy - 3 oant 12 jier âld
- Oceaneer Lab - 3 oant 12 jier âld
- Edge Tween Club - 11 oant 14 jier âld
- Vibe Teen Club - 14 oant 17 jier âld
Klik op elke link hjirboppe om mear oer de aktiviteiten en funksjes fan elk gebiet te lêzen.
02 of 09
It is in Lytse Wrâldskrêft
It It is in Lytse Wrâldskrêft op 'e Disney Magic is iepen foar alle bisten fan 3 moannen âld oant 3 jier âld. Reservearrings wurde bepaald foar de plannen om de ynstallaasje te brûken, en in oere oanfraach jildt. De bernedeamers wurde trainearre om te wurkjen mei berntsjes, en de romme fysienskip omfettet toanielstikken en funksjes; kleurele artwork, tabellen en stuollen; keunst, boeken, en spultsjes.
Ien stille ûnderdiel fan 'e pjutteboartersplak hat ferskate soaden, guon fan dêrfan binne oseaansichten!
03 of 09
Pixie Hollow yn 'e Oceaneer Club
De Disney Magic Oceaneer Club op deck 5 is iepen foar bern fan 3 oant en mei 12 en besettet in geweldige romte ferdield yn ferskate ferskillende Disney-tema-spylplakken:
- Pixie Hollow
- Andy's Room
- Mickey Mouse Club Room
- Marvel's Avenger Academy
Pixie Hollow is it magyske lân fan Tinker Bell en har moaie freonen. Bern soene de kastje folle hâlde mei kostúms dy't perfekt binne foar ferpleatsing. It gebiet hat ek hûdwurden dy't foarmje as poddestuollen dêr't buddinge keunstners har eigen artikels meitsje kinne. It hat ek komputer terminals mei in populêr programma wêr't bern har eigen feiry ûntwerpe kinne. As se it programma genietsje, kinne se tagelyk tagong krije as se thús komme.
04 of 09
Andy's Room yn 'e Oceaneer Club
Elkenien dy't de film Disney-Pixar te sjen hat Toy Story is familar mei Andy's Room. De keamerfertsjintwurdiging op 'e Disney Magic befettet in protte fan Andy's favorite toetsen as in giant Mr. Potato Head, Hamm de piggybank, en in Slinky Dog slide dy't it loftbett keppelet mei de rest fan' e keamer.
05 of 09
Mickey Mouse Club Room yn 'e Oceaneer Club
De Mickey Mouse Club Room op 'e Disney Magic is allegearre opmakke yn Mickey kleuren fan read, swart, en giel. Dizze keamer is rjochte op 'e jongere bern, en meitsje keunstmjittingen en spielje spultsjes op mûs-ear-foarmige tabellen. De grutte Mickey-fideofreur dy't yn 'e foto boppe is, is ek in grutte hit.
06 van 09
Marvel's Avenger Academy yn 'e Oceaneer Club
De bern kinne leare om in super held te wêzen lykas Iron Man, Captain America, of Thor yn 'e Marvel's Avenger Academy yn' e Oceaneer Club. Dizze multi-dei-trainingakademy brûkt willekeurige technology om te helpen om bern te feroarje yn jonge superhelden.
Bygelyks, in bern kin ien fan 'e izeren man' s sukses traapje by in simulearre trening ûnderfining op in fideopeskerm. Dizze simulaasje jouwt de kâns op 'e kâns om de reputaasjeksysteem en de flechtmodus te testen - krekt lykas Iron Man. De jonges prate earst de agility yn 'e klomp, en fertreft dan genoatigens mei it repulsearringssysteem, wylst blaasbalken binne. De ûnderfining is einigend mei in flugge rjochte test, wylst de wiskundige brûkt wurdt om jild yn 'e kost.
De bern leare dêrnei in eigen super-oandwaan oan te bouwen troch it bouwen fan maskers, kapes, boarsteltsjes en repulsaasjebellen om Hydra te fjochtsjen, ien fan 'e Avengers grutste fijannen. Oan 'e ein fan' e dei krije de bern de Kapiteinamerika te treffen.
Op 2 dei fan 'e KNAW hawwe de ynkrêften de kâns om har nije feardichheden yn' e teste te setten as se har kreative begripen en nije super heldmacht brûke moatte om in super-fermoard te meitsjen dy't plan fan 'e Disney Magic .
Ik wit dat dit allegear-leauwe, mar it klinkt as my in protte wille.
07 of 09
Oceaneer Lab
De Disney Magic Oceaneer Lab is gewoan in geheime trochgong - in feilige ynterieurflier fan 'e Oceaneer Club. Sûnt de aktiviteiten rjochtsje op deselde leeftydsgroepen (3 oant 12), kinne bern tusken de beide gebieten efter- en -út gean sûnder yn kontrôle yn en út te kontrolearjen.
De Oceaneer Lab hat in pirate tema, mei rige nautyske seilen ferfiere de kolommen, âlde navigearjekaarten op 'e muorren, en kompassen yn' e dekor ynrjochte. De Lab hat in atoomsintrum, en in piratewurk en laboratoarium dêr't bern kin eksperiminten en keunstprojekten oanmeitsje. Der is sels in navigator simulator, dy't de jonge buorkerij it rêd nimme en it skip troch it mysterieuze wetter fan 'e Karibyske regear bringe kin.
Ik ljeafde it byld fan Kaptein Mary Oceaneer, lid fan 'e Society of Explorers and Adventurers (SEA). De Oceaneer Lab is thús in sammeljen fan faszinearjende stoelen en skatten fan har reizen. Wa hat ea seit dat der gjin manlju binne piraten kapiteinen?
08 of 09
Edge Youth Club
Rân is in klup foar tweens fan 11 oant 14 jier. De measte âlders sille de oerlap fan 'e tiden hawwe mei de Oceaneer Club / Lab. Dêrtroch kinne bern fan 11 oant en mei 12 ferbliuwe (of net bliuwe) mei har jongere broers. Rânte is ferdield oer plaat 2 fan 'e Disney Magic . Sûnt dizze leeftiidsgroep liket hege technyske ferdivedaasje, is it venue folle mei fideospultsjes, computers en films.
Neist de elektroanyske aktiviteiten kinne tweinen geniete jagten, komplekse crafts, en (gasp!) Net-elektroanyske spultsjes genietsje.
09 of 09
Vibe Teen Club
De Vibe-teen-club (fan 14 oant en mei 17) hat de koelste lokaasje fan in lytse tillevyzjeferiening op see - yn 'e foarkant fan de Disney Magic . (Soargje net, dizze trap is net-funksjonearje, it is allinnich foar estetyk.) Teens ha leafhawwer yn dizze romte om te hingjen, om't se in ynternet tagong hawwe, plasma-screen-televisions, MP3-spilers, spultsjes, karaoke en snacks.
Like Edge hawwe de jonges in protte net-elektroanyske aktiviteiten, beide lâns en op 'e Disney Magic. Dizze ûnder oaren binne trivia útdaging, scavenger jachten, smoothie oere en organisearre fiedings.