Hoe kinne seleksje of berjochten spylje

In spannende groep guessing spultsje foar famyljes mei bern fan 8 oant en mei

Dit popkultuer op basisbasearre spultsje is in protte wille en kin oeral spiele , reisdûke , hotelkeamer, strânehûs , camping tent - as in salon spiel. It is ek in poerbêste icebreaker dy't jo kinne by famyljebesuningen en multigeneraasje gearkomsten spylje.

Famyljes wurdt spile mei in groep fan op syn minst seis minsken.

Hoe te meitsjen fan seleksje

Jo moatte de folgjende materialen nedich wêze om te begjinnen:

Dividearje yn twa ploegen, mei trije of mear minsken per team en jongere bern diele tusken de teams. Yn dit spul kinne jo besykje om jo ploech te fertsjinjen wêr't jo berop binne. Der binne trije rûnen, dus plan foar in oere of sa fan spielte tiid.

Eltse spiler krijt 5 oant 10 slipjes fan papier en in pear. Freegje elkenien de namme fan ien ferneamje op elke slip. Dizze nammen kinne fan echte minsken wêze yn 'e skiednis, libje of dead (bgl. Pope Francis, Benedikt Arnold, John F. Kennedy), fiktive karakteren (bgl. Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen) bgl. Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), keunstners, muzikanten, sportfigueren, ensfh. Spilers moatte wurde befoardere om nammen te kiezen om te minstens de helte fan 'e spilers. Eltsenien moat de nammen hâlde en har slippen papier falle, dan pleatse se allegear yn in hat of saak.

Rûn ien

Kies ien persoan fan Team 2 om de timer te operearjen en in oar om de scorekeeper te wêzen. Set de timer ien minút. It doel is om dyn ploech te krijen om safolle berjochten mooglik te meitsjen yn ien minút.

In frijwilligster fan Team 1 begjint by it kiezen in slip fan papier út 'e hat. Ploech 1's frijwilligers jouwe allinich fersieke aspekten om de ferneamde berekkening te beskriuwen en oan te sykjen om syn of har ploech te krijen om de namme goed te pleatsen.

De opslagger kin de namme sels net neame. As Team 1 de namme krekt rjochtet, krijt er ien punt. De klokje jout it slip ôf en slút in oare slip fan 'e hutte en rapporteart foar de twadde berjochtnammen. Ploech 1 om safolle punten mooglik te foegjen foardat de tiid ferrint. As de frijwilligers de namme fan 'e ferneamde kenne, kin se it oerslaan en in oar slipje, mar dit komt ta in ôfwikkeling fan ien punt.

Oan 'e ein fan' e minuut, skeakke kanten, mei Team 1 operearje de timer en scorekeeping en in frijwilliger fan Team 2 nimt op 'e rol fan klokje oan syn team.

It spultsje bliuwt, efterinoar tusken de teams en de oare resulten yn 'e hat.

As der gjin mear slipen bliuwe yn 'e hat, rûn ien oer. Foegje elke oantal slips foar elke ploech oan en subtract alle strafpunten. Dit is de skoare yn twa rûnen.

Ronde twa

Slaat alle slips fan papier werom yn 'e hat. It proses is ferlykber, trochgean in timer en scorekeeper te brûken. Dizze kear kinne spilers lykwols allinich in ien wurd wurdearring jaan foar elke berjochtnammen. De útdaging tinkt oan in echt beskrektyf, suksesfolle wurd.

Spielje skeakels fan Team 1 nei Ploech 2 en wer werom oant alle slips fan papier brûkt wurde.

Tally de skoare.

Rûnde trije

Slaat alle slips fan papier werom yn 'e hat. Eartiids wurdt de ronde mei help fan in timer en scorekeeper rinne. Yn de lêste omloop kin de spiler gjin wurden brûke, allinich aksjes, om foarnammen te jaan foar de ferneamde namme op elke slip.

Regels

Yn rûn ien kinne jo gjin diel fan 'e ferneamde namme sizze. Jo kinne ek sprekke, rymje, frjemde talen brûke of stavellings jaan, lykas "Her namme begjint mei B."

Yn twa rûnen kin allinich ien wurd brûkt wurde as oantsjutting, mar kin altyd sa folle as it nedich wêze.

Yn elke rûntsje kin de klupferlofer ien namme skilje dy't hy net wit (mei ien-punte-straf), mar as er mei-inoar oanwêzich is, moat hy mei de namme stean oant it guod is of de timer rint út.